Популярность ставки на киберспорт в Украине продолжает расти и становится все более популярной благодаря телетрансляциям на таких каналах, как TBS и ESPN, и люди, плохо знакомые с соревновательными играми, могут почувствовать, что этот вид спорта «появился из ниоткуда». Это не могло быть дальше от истины; Киберспорт берет свое начало еще в 1970-х годах.
С каждым прошедшим десятилетием спорт достиг новых рубежей, и будущее выглядит все ярче. Вот взгляд на путь, который ставки на киберспорт прошел от своего скромного начала до миллиардной индустрии, которой она является сегодня.
Первые признаки киберспорта
По многим оценкам, первое зарегистрированное официальное соревнование по видеоиграм состоялось в Стэнфордском университете 19 октября 1972 года. На этом мероприятии игрокам предлагалось принять участие в игре под названием Spacewar, космической боевой игре, которая была впервые разработана в 1962 году.
Студенты собрались, чтобы посоревноваться с ними. друг друга в этой революционной игре, причем главный приз в виде годовой подписки на журнал Rolling Stone достается победителю Брюсу Баумгарту.
В 1980 году соревнования по видеоиграм стали мейнстримом, когда Atari провела чемпионат Space Invaders Championship. Событие привлекло более 10 000 игроков и помогло вывести видеоигры из тени как нишевый продукт и прочно завоевать внимание общественности.
Развитие событий чемпионата Space Invaders
Еще одно важное событие в области соревновательных видеоигр произошло в 1980 году, когда Уолтер Дэй создал Twin Galaxies, организацию, которая установила и удерживает мировые рекорды в видеоиграх. Благодаря организации, занимающейся хранением этих рекордов и их чтению в Книге рекордов Гиннеса, гонка за наивысшие баллы развернулась во всем мире.
Билли Митчелл стал хорошо известен в 1980-х годах за свое мастерство в различных аркадных играх и установил мировые рекорды в них, включая популярные аркадные игры Pac-Man и Donkey Kong. Это увлечение привело к тому, что видеоигры стали появляться на телевидении, поскольку в таких шоу, как Starcade в США и First Class в Соединенном Королевстве, игроки сражались друг с другом в соревновательных играх, чтобы бороться за высокие баллы.
Соревновательные игры вошли в массовую культуру в 1980-х, но по-настоящему они стали популярными в 1990-х, когда Интернет открыл совершенно новый мир возможностей.
Технологии открывают новую эру конкурентных игр
В то время как Atari имела свою долю популярности в 1980-х годах, Nintendo Entertainment System (NES) подняла элементы управления, графику, игровой процесс и доступность видеоигр на новый уровень. Первоначальная NES попала в Северную Америку в 1985 году, а Super NES (SNES) была выпущена в 1991 году.
Sega Genesis вышла в 1989 году, вызвав «гонку вооружений», которая в короткие сроки приведет к экспоненциальному улучшению видеоигр. период времени.
Nintendo не только сделала видеоигры более доступными для семей по всему миру, но и помогла продолжить рост соревновательных игр. Чемпионат мира Nintendo проходил в 1990 году и совершил поездку по Соединенным Штатам, прежде чем, в конце концов, провел свои чемпионские игры в Universal Studios в Калифорнии.
В 1994 году Nintendo провела еще один чемпионат мира по продвижению SNES. Мировой финал этого мероприятия прошел в Сан-Диего, Калифорния.
Подобные события проложили путь к гораздо более крупным турнирам по видеоиграм к концу десятилетия. Компьютерные игры были на подъеме, и Интернет дал возможность геймерам противостоять друг другу по всему миру.
Сегодня, с развитием технологий, ставки на Евро 2024 и другие крупные спортивные события становятся столь же популярными, как и киберспортивные турниры. Геймеры и спортивные фанаты могут наслаждаться множеством возможностей, предлагаемых современными платформами, что делает ставки на такие события, как Евро 2024, удобными и доступными для всех.